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ダンジョンマスター ・part29-318 ・2011/5/23にwiki直接編集 318 :ダンジョンマスター:2007/03/17(土) 02 34 18 ID +OxfLFT30 ストーリーなんてほとんどないに等しいのでは、と思いつつ 兄のプレイと攻略本の知識だけでよければ↓ 大魔道士グレイロードはとんでもない力を秘めた魔法アイテムの 取り扱いに失敗して秩序マンセーの(ロード)リブラスルスと 極悪人の(ロード)カオスに分離してしまう。リブラスルスは 各地から勇者を集めてカオスのいるダンジョンに送り込んだが 勇者達はカオスに返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまう。 そこで弟子セロン(プレイヤーの分身、意識だけの状態になっている)が リブラスルスの命令で閉じ込められた勇者を復活、導くことで 魔法アイテムの回収(カオス討伐?)をすることになる。 ところがこのリブラスルス、秩序マンセーすぎて人間にとったら カオスと同じくらい困った存在だったりする。実際彼の言うとおり 手に入れたアイテムをリブラスルスに渡すとぬっころされる。 彼の言葉に騙されず、アイテムを回収、正しい方法で使うことにより リブラスルスとカオスの二者を融合させ元のグレイロードに戻すことで 正しいエンディングを迎えることができる。 たしかゾーキャスラー力とかいう魔法を杖につかうんじゃなかったか。 うろ覚えだが、エンディング画面はおっさん(多分グレイロード)の一枚絵に 「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい、だったはず。 登場人物 グレイロード…大魔道士。アナイアス山麓の洞窟にて、大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂してしまう。 セロン…グレイロードの弟子。グレイロードの実験失敗の影響で肉体を失ってしまう。ちなみに、彼を主人公とした日本オリジナルの作品「セロンズ・クエスト」が存在している。 ロード・リブラスルス…グレイロードの半身。リブラスルスとは「秩序」の意。ロード・カオスの邪悪な野望を砕くため、セロンに協力を要請する。 ロード・カオス…グレイロードの半身。カオスとは「混沌」の意。邪悪な野望と強大な力を誇る「ダンジョンマスター」。 勇者たち…ロード・カオスに挑むも返り討ちにあい、鏡に封印されてしまった存在。全24名。セロンはこの内4名を選んで封印を解き、彼らとともにカオス打倒に立ちあがる。 大魔道士グレイロードは弟子のセロンとともに大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、グレイロードは「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂。セロンも肉体を失ってしまう。 ロード・カオスはグレイロードの所有していた「炎の杖」を探し出し、さらに力を得ようとしていた。放っておくと何をしでかすかわからないため、ロード・リブラスルスは各地から勇者を集め、ロード・カオス打倒に向かわせた。しかし、勇者達はロード・カオスにことごとく返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまった。 そこで今度はセロンにロード・カオス打倒を依頼する。セロンはカオスの造ったダンジョンに赴くと、鏡に閉じ込められた勇者たちを解放。彼らと協力しつつダンジョンを攻略し、炎の杖を手に入れた。さらにそれを最下層に存在する「パワー・ジェム」と合体させ、真の力を解放させた。そしてその真の力でロード・カオスとリブラスルスを融合、グレイロードが復活する。エンディングは「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい。 この後は続編「カオスの逆襲」に続く。 ダンマスはさらに新スト-リーの「スカルキープ」、前述の「セロンズ・クエスト」、同じく日本オリジナルの「ネクサス」等が存在するが、プレイしたことが無いので詳細はパス。
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ダンジョン倶楽部 D.NETのミニゲーム 連動アイテムリストや攻略など 2 ★ゲイルリング 3 ★メイス 4 ★ラウンドシールド 5 ★マジシャンシューズ 6 ★マジックリング 7 ★プリーストブーツ 8 ★ブロードアックス 9 ★アイアンブーツ 10 ★マインドリング 11 ★マジシャンハット 12 ★クレリックキャップ 13 ★ダーク 14 ★タフネスリング 15 ★アイアンヘルム 16 ★ラージシールド 17 ★クロスアーマー 18 ★スピードリング 19 ★ロングボウ 20 ★ダルマティカ 21 ★メイジローブ 22 ★パワーリング 23 ★ロングソード 24 ★チェインメイル 25 ★フードローブ 26 ★ダークアミュレット
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世界樹と不思議のダンジョン 【せかいじゅとふしぎのだんじょん】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アトラス 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2015年3月5日 定価 パッケージ 7,538円ダウンロード 6,980円(共に税込) レーティング CERO:B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント BGMとグラフィックは良好味方キャラのAIがかなり頭が悪い 世界樹の迷宮シリーズ不思議のダンジョンシリーズ 概要 SQとの主な共通点・相違点とふしダンの要素 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アトラスの人気RPG『世界樹の迷宮』シリーズ(以下SQ)とチュンソフトの看板シリーズ「不思議のダンジョン」シリーズ(以下ふしダン)のコラボレーション。 一言で言えば、 「SQにおけるダンジョンが不思議のダンジョンになったゲーム」。 ディレクターはSQスタッフ(アトラス)の横路ゆかり氏とふしダンスタッフ(スパイク・チュンソフト)の長畑成一郎氏。 SQとの主な共通点・相違点とふしダンの要素 詳しくはSQ・ふしダン各シリーズのページを参照。 主な共通点 キャラクターメイキングおよびスキルツリーシステム(レベルは 継続 、スキルツリーはSQ4のレベル制限制) クラスはSQ1・SQ2からパラディン(*1)・メディック(*2)・カースメーカー、SQ2からガンナー、SQ3からプリンス/プリンセス・シノビ、SQ4からソードマン・ルーンマスター・ダンサーが採用され、これにオリジナルクラスのフーライを加えた10種から選べる。 ドロップアイテム・採集アイテムによるアイテム作成・装備品の鍛冶(鍛冶はSQ3・4のシステム) クエスト・ミッション(達成時に経験値が入るSQ3以降の仕様) ブラストスキル ゲージを溜めて使う、一発逆転の可能性を秘めた特殊スキル。仕様はSQ2のフォーススキルとSQ4のバーストスキルを組み合わせたような感じ。 D.O.E ふしダン版F.O.E。詳しくは後述。 ギルドカード(SQ3以降のシステム) 通常よりも強く、経験値も多い希少個体モンスター SQにはあるが本作には無い要素 手書きマッピング(タッチペンはほぼ文字入力でしか使わない) ダンジョン内のミニイベント 引退、サブクラス(サブクラスはSQ3・4のシステム) SQには無い本作の要素 パーティ人数上限は4人(SQでは5人+α) 操作するのは基本的に1人で(リーダー)、残り3人はAIで動く。AIについては詳しくは後述。 主なふしダンの要素 ダンジョン突入・帰還時の自動セーブ 冒険失敗によるアイテムロスト 所持品は全部、所持金は半額、各キャラの装備はランダムで1つ以上ロストする。但しDLクエストクリアの報酬で食べられるようになる料理で防ぐことが可能。 一方、中断コマンドを使わない電源OFFやドロボー(*3)時の全滅時は所持品・所持金・装備すべてロストする。ちなみにこれらは「前述の料理の効果対象外」とゲーム中にも注意書きがある。 敵が味方や別の敵を倒すと、その敵が強化される仕様。強さだけではなく経験値も増加する。 満腹度にあたるステータス「FP」 巻物やパンなどのアイテム、武器および盾の強化合成 アイテム鑑定、装備品の呪い・サビ(一部ダンジョンのみ) レベルリセット&持ち込み不可ダンジョン(以下便宜的にリセットダンジョンと称する)、99Fダンジョン 一部のみ。詳しくは後述。 その他 キャラクターデザインは『風来のシレン』シリーズでおなじみの長谷川薫氏。 フーライは名称の通りシレンをイメージしたクラス。男性フーライのデザインは長谷川氏、女性フーライのデザイン原案は日向氏。 システム ダンジョンのアリの巣構造 本作ではローグライクゲームおなじみのダンジョンフロア自動生成に加え、フロアの上下の繋がり方も自動で生成される。 基本的には階段を使って上層から下層に進むが、「行き止まり」「来た道とは別の上り階段があるフロア」「階段が複数あるフロア」「階段以外の手段でしか入れないフロア」などもある。 砦(後述)を設置すると固定化される。解除するにはダンジョンの砦をすべて壊した状態でダンジョンに入ること。 砦 ダンジョン内に有償で設置することで、アリの巣構造の固定化や磁軸の設置(SQおなじみの帰還・再開可能ポイント)などの恩恵を得られる。 砦には待機メンバーを派遣できる。本作では冒険メンバーが得た経験値の何割かは待機メンバーにも入るようになっているが、派遣時は待機時よりも多く経験値が入る。 DOE SQでのFOEにあたる強大な徘徊敵。本作ではバリアを張っており、状態異常を付与してバリアを解除しない限りダメージを与えられない。通常は状態異常1つでよいが、3×3マスの大きい個体には2つ必要。 本作では 封じ(*4)も状態異常の一種となっている 他、ふしダンおなじみの巻物などもあるため、付与手段は多い。SQ3・4にあった累積耐性(敵味方とも同じバステを受ける度にその耐性が上がりかかりにくくなる仕様)も無い。 特定のダンジョンに出現し、基本的には冒険メンバーを追尾しつつ(大きいDOEは通路を通る時周りの壁を壊して(!)追いかけてくる)、上層を目指して移動し、やがて 地上に出て街を襲撃する。 街に到達されると冒険失敗となり、しかもランダムで施設が壊されて一時的に使用できなくなる。壊された施設はお金を払って修理可能。もしくは冒険を繰り返すと修復が進み、必要費用が減ってゆく。 対処法は「冒険メンバーで倒す」「砦に侵入させる(砦は壊されるがDOEは下層に戻る)」「砦に侵入させ防衛戦(後述)で倒す」といったものがある。 防衛戦 DOEが砦に侵入したとき、その砦に派遣メンバーがいる場合は迎撃することができる。 タイミングが良ければ冒険メンバーも加えた最大8人で迎撃できる。 敗北しても砦は破壊されるが派遣メンバーが強制帰還になるだけで、冒険は引き続きできる。 派遣メンバーには装備品の貸し出しがある。手持ちの装備品が無くてもそれなりに身を固められる。 救助隊 冒険メンバーが全滅した時、待機メンバーがいれば冒険メンバーの元に行かせることで冒険失敗を回避できる。 救助は3回までトライできる。ただし最下層と最下層経由でしか行けないフロアには救助に行けない。 ちなみに救助中は街のNPCのセリフが専用のものに変わる。 徘徊冒険者 少々アレな名称であるが、シレンの「徘徊NPC」が元ネタ。 ダンジョン内では冒険者と遭遇することがあり、話しかけるとアイテムの情報やアイテムそのものが得られたり、そのフロアに限り一緒に行動してくれたりする。仲間として登録することもできる。 ロストした装備品を所持していることもあり、運が良ければ取り戻せる。 すれちがい通信やQRコードで獲得したギルドカードのキャラ(以下ギルカキャラ)も徘徊していることがある。 街への投資 投資額に応じて各施設の機能が拡張される。宿なら預けられるアイテムの個数の増加、店なら鍛冶で付与できる要素の増加など。 ただし、DОEに襲撃されて壊れた際の修理にかかる期間と一括修理する場合の費用も発展に応じて長期間又は高額になってしまう。 ギルドカード すれちがい通信やQRコードの読み込みで他プレイヤーのギルドカードを獲得できる。 下画面に表示されているキャラは仲間として登録できる(ギルカキャラ)。登録しない場合は先述の通り徘徊冒険者として出現する可能性がある(登録していない限り何度でも出現する)。 ギルカキャラはSQ4の仕様と同じで、経験値は入らず装備変更などもできない。本編クリア前は自分のギルドの最高レベルまでのキャラしか登録できないが、クリア後はレベル制限がなくなる。 徘徊冒険者として仲間にした場合も同じ。またSQ4とは異なり、自分のギルカキャラを登録することは基本的にできなくなっている。 DLC 5つのクエストが1つ150~200円で配信されている。発売後1ヶ月半ほどは無料でダウンロードできた。 お金や経験値を稼ぎやすいものやレベルの上がるアイテムドロップなど救済処置的な位置づけである。 これらのクエストで出現する敵は図鑑に載るがコンプリートの対象にはならない。君はDLCをダウンロードしてもいいし、しなくてもいい。 評価点 グラフィック プレイヤーキャラはデフォルメされた2頭身の3Dモデルで、細かな動きや表現が豊か。 クラスの外見は男女1種類ずつのみだが、色のパターンを4種類から選べる。色のパターンは採用されなかった方の外見を意識したものが多い。 装備している武器・盾によって見た目も変わる。 これによってSQおなじみの武器・盾に初めて固有のグラフィックがついた。中には各キャラ(本作未登場含む)のイラストに描かれていた武器・盾のデザインを踏襲したものもある。 「ヤグルシ」など、武器・盾とはまた違ったモチーフがモデルになっているものもある。 キャラクターデザインは先述の通りSQの日向悠二氏ではなくシレンの長谷川氏だが、絵柄・塗りともに日向氏に非常に似せており、SQファンも違和感なく作品に入り込める。 数多くの美しい一枚絵グラフィック。 特にSQおなじみのダンジョン突入時の一枚絵はダンジョンの種類の多さもあり非常にバリエーション豊か。イラストはSQ4の一枚絵を手がけていた山本二三氏のスタジオが担当している。 本作では街・ダンジョン以外のイベント背景絵も多め。 BGM 本作のBGMの多くはSQのBGMのアレンジである。アレンジャーはおなじみの古代祐三氏と、SQ4にも参加した柳川剛氏。 本作もSQ4に引き続き生演奏が主体。SQ4よりもオーケストラに比重が置かれている。 特に本編ラストダンジョンのBGMとラスボス戦BGMはストーリーの展開やラストダンジョンの見た目と相まって評価が高い。 またSQ屈指の名曲とされる「白亜ノ森」「桜ノ立橋」もそれぞれ和風、オリエンタル色が強いアレンジがされており、評価が高い。 「桜ノ立橋」の演奏にはロックバンドの『和楽器バンド(*5)』が参加。 SQファンへのサービス クラスの外見はSQ全作からチョイスされている。少女メディックや金髪長髪の女性パラディンなどの人気の高いグラフィックの多くが実装されている。 とある登場人物から、 SQ全作のストーリーが同じ世界の同じ時系列で繋がっている ことが示唆されている。 これまでは「SQ2(SSQ2)はSQ1(SSQ1)の少し後」程度の繋がりしか示唆されておらず、SQ3やSQ4との繋がりがあるかどうかなどはプレイヤーの想像に委ねられていた。君はこの設定で新たな想像をしてもいいし、君自身の慣れ親しんだ設定による想像を続けてもいい。 一部システムの改善 ふしダンとしての実質的前作である『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』から改善された点がいくつか存在する。 スキルの演出を常にOFFにすることが可能となった。システムから変更するだけで設定できる。 ダンジョンの視界が広くなり、認識がしやすくなった。システムでズームにした状態にすることも可能。 賛否両論点 「琥珀床」について ストーリーにおいてひとつのキーとなっている「琥珀(*6)」が結晶化したもの。踏むとTPとFPが1ポイントずつ回復する。一定数連続で踏むと、一度で回復するTPの量とブラストゲージの上昇量が増える。 一見便利だが、回復量は微々たるものにもかかわらずFP回復の為にマメに踏まないと探索が難しく、テンポが削がれるという意見も。 FP・食品アイテムについて クラス間のFP消費スピードの差が大きい。 最も遅いカースメーカーは20歩で1減るのだが、最も早いパラディンはなんと6歩で1減る。各クラスの性能的に一応は理に適っているのだが、3倍以上も差があるのは流石にやり過ぎか。 ふしダンおなじみの食品アイテム「パン」の出番が少ない。 簡単な条件を満たせば宿で弁当(食品アイテム)が無料で何度でも貰えるようになる。弁当はHPや状態異常も回復できるのでパンに荷物枠を割くよりも有効。 FPを消費するのはリーダーのみ。先述の琥珀床の仕様も相まって、パーティが4人の時はリーダー固定プレイでもしない限り食品アイテムを使う機会が少ない。 一応、ソロプレイ時(特にパラディン)やリセットダンジョン冒険時など、出番が全く無い訳ではない。 ふしダンの草に当たる瓶薬アイテム(蘇生アイテム含む)でFPが回復しない。 大喰の水薬だけは例外で、使うと最大値が増加した分回復する。 BGMについて BGMは単体でみればクオリティは高いが、「まとまりがない」「選曲・アレンジが微妙」「世界観から浮いているものがある」という意見も。 ダンジョンBGMとして使われている戦闘BGMのアレンジは激しい曲調のものが多く、一枚絵やダンジョングラフィックの幻想的な雰囲気とは不釣り合いな印象。 特に99Fダンジョンでは長い間聴き続けることになるため、気が滅入りやすい。 ごく一部だが原曲とあまり変わらない曲やメロディ・尺が大幅にカットされている曲もある。原曲を知っている人は(SQにはそのようなアレンジは無いこともあって)がっかりするかもしれない。 また先述の通り多くは過去作のアレンジなので、「もっと新曲を聴きたかった」という意見も。 雰囲気などについて テキストがSQおなじみのゲームブック調ではない。 SQでは雰囲気づくりの一端を担う要素であったため、人によっては気になるかもしれない。 テキストがやや面白味に欠ける。 「○属性」「○耐性」「DOE」といったシステマチックな単語が普通に会話に出てくる。 「次は氷のダンジョンだから氷属性は活躍できないだろう」という感じの説明的な表現が多い。 食堂の客の会話は無駄に長いうえに中身が薄い。 グループでの雑談が多く、NPCの名前表示が無いので誰が喋っているのか判りづらい。 SQとは異なり冒険のヒントはほとんど無い。一応、NPCの多少の掘り下げ要素はあるのだが……。 「不思議のダンジョン」「DOE」などの一見システムにすぎない要素にもちゃんと設定がある。 システムと世界観がリンクしているのは面白いが、何にでも説明がついているのは(SQにしては)想像の楽しみが少ないとも言える。 「地上に出たDOEは街を襲撃する」という設定・システム自体が不自然。 街外れの一枚絵で立地関係を確認できる通り、ダンジョンから街まで結構な距離があり、山や川などの障害もあって冒険者は気球艇でダンジョンに向かっている設定である。いくらDOEといえど地上に出てすぐに街に行けるとは考えにくい。 この手の矛盾には突っ込んだらきりがないのだが、SQなら「矛盾が生じるくらいなら設定せず想像に任せる」でも良かったのではないだろうか。 BGMについてもそうだが、総じて、SQのような雰囲気を期待していると肩すかしを食らうかもしれない。 ストーリー・シナリオについて + 少しだけネタバレ 基本的に NPC主導&ご都合主義ストーリー なのでお遣い感がある。 新たなダンジョンはプレイヤーギルドが発見して解禁されるのではなく、「NPCがたまたま発見する」「NPCが前のダンジョンなどで得られた情報を元に調査して発見する」という形で解禁される事が多い。 謎が出てくるたびにNPCが答えに近い予測や答えそのものを出してしまう(*7)ため、やや興が削がれる。 一部のNPCの背景設定や、NPCから聞ける本作の舞台の外の話が蛇足(雰囲気にそぐわない)という声もある。 全体を通して、ダンジョン探索以外のほぼ全ての問題はNPCが解決し、ダンジョン探索ですらNPCに誘導されて行う事になる。クリア後ダンジョンはともかくクリア前までは、プレイヤーギルドが自主的に何かを行う事はほとんどないと言って良い。 ダンジョン店主(NPCの一人・リズリー)には「ダンジョン内で倒れるとダンジョン内での記憶を無くしてしまう」という独自設定があるが、何のフォローも無い。 他のNPCにもご都合主義設定は無くはないが、彼女の場合はゲームシステムに関わることもあってそれが目につきやすい。 その他 ゲーム開始直後はソードマンしか登録できず、プリンス/プリンセス・シノビ・フーライは最初のダンジョンをクリアしないと登録できない。よってゲーム開始直後から自由に冒険者を登録して冒険することは出来ない。 初心者に配慮した仕様ともとれるが、登録制限の明確な理由が無いため違和感がある。 ただし最初のダンジョンはチュートリアル的なダンジョンなので、この制限の期間自体は短い。 ダンジョン内で鍛冶ができない。 合成はダンジョン店でできるが、街の店と同様に強化値(実質的に武器の場合は攻撃力、盾の場合は防御力にあたる)を合算するだけで、鍛冶効果の引き継ぎはできない。攻略に支障をきたす程のことではないが、特にリセットダンジョンでは装備の空きスロットにモヤモヤするかもしれない。 部屋全体を対象とするスキルの処理について。 部屋全体を対象とするスキルを通路で使うと、隣接しているマスにしか効果がないため、通路で敵と出会った際にバフが味方に届かない場合がある。 ただし部屋全体のスキルが通路では周囲1マス効果なのは、巻物も同様でふしダン共通の仕様ではある。 大型DOEの(3×3マスの)中心部が通路にある時は部屋対象のスキルの効果が届かないため、大型DOEが通路にいる状態で対峙してしまった場合、カースメーカーは後衛職にもかかわらず隣接しなければバステを付与させることが出来ない。 ただしDOE側の部屋対象スキルも部屋全体に届かなくなるため、DOEを部屋に入れるかどうかも戦略の一部と捉える事も出来る。 問題点 頭の悪い味方AI 恐らく本作最大の問題点。以下に主な問題点を挙げる。 基本的に前衛系クラスは 敵がいれば突っ込んでいく。 無視したい敵に勝手に突っ込んでは勝手にやられて蘇生アイテムを浪費する、などという場面は珍しくない。 部屋の入り口付近に敵がいると後衛系クラスのキャラが入室してくれない。 こうなると、そのキャラの後ろにいる前衛系クラスのキャラも入室しなくなる。 基本隊列は設定できるものの、戦闘などが挟まる事で隊列が前後する事もあるため、この問題は結構厄介。 通路での戦闘では敵と相対しているキャラしか行動してくれない。 エンカウント時に別のキャラにリーダー変更すればいいのだが、2マス前に敵がいながらガンナーでさえ攻撃してくれない。 スキルの使い方がおかしい。 基本的に通常攻撃よりスキルを優先するので、TPの少ないクラスはすぐにガス欠する。それどころか通常攻撃で手間を掛けて弱らせた挙句にスキルでオーバーキルという狙ったかのように非効率な選択をすることもしばしば。 他、メディックとダンサーはリーダーがいる部屋に敵がいないと状態回復スキルを使わない、ルーンマスターは弱点属性を突いてくれない、能力低下や状態異常専門のクラスであるはずのカースメーカーは威力の低い攻撃スキルを優先する、フーライは接近しようとせずにテンポの悪い弱い遠隔攻撃を繰り返すなど。 特にDOE戦においては「状態異常をかけないとダメージが通らない」のに「状態異常スキルをなかなか使わず、効かない攻撃を繰り返す」事が多いため非常にストレスが溜まる。 スキル毎に使用・不使用の切り替えはできるものの、そうすると臨機応変な対応がしにくくなる。また、「使って欲しいスキル以外を不使用設定」にしても、必ずしもそのスキルを使ってくれる訳ではない(通常攻撃や移動を行う事がある)。 味方への指示の方法が、ゲージを1消費してのブラストスキル「全員指揮」か、クラス毎のAIに任せる“割り込み操作”しかない。 その割り込み操作も選定されるスキルやアイテムが非効率的な場合が多い。かといってOFFにするとここぞという時に回復してくれないなどの不都合が生じる。 総じて、AIの問題はリーダー交代・スキル不使用設定・全員指揮で(テンポの悪化と引き換えに)ある程度までは緩和することはできるが、完全に解決する訳ではない。そして対策の難しさや併配は、パーティ人数が多いほど顕著になる。 このため8人防衛戦は、全員指揮を使わない限り効率が悪くなりがちで、ほぼ死にシステムとなっている。 パーティ人数が少ないほど経験値の(1人あたりの)入りが多く、ブラストゲージも溜まりやすくなるため、 少人数orソロプレイの方が快適に進められる場合も少なくない。 テンポが悪い 指示不能系の状態異常(麻痺・混乱・睡眠・催眠)にリーダーがかかると リーダー交代もできなくなる。 場所を入れ替えるだけで回復する麻痺ですら、味方は自然治癒まで周りで見ているだけという事も少なくない。 場合によっては一方的にやられて全滅、そうでなくとも長い拘束時間が発生してしまう。同様の問題は『シレン3』でも指摘されていたのだが、全く改善されていない。 先述の「状態異常をなかなか治してくれないAI」も問題を助長している。割り込み操作をONにしていた場合、自然に治るまで選択肢がループすることも…。 時間が掛かるスキルが多い。特に人数分のエフェクトを順に表示するスキルが顕著で、例えば「庇護の号令」はリジェネ効果(+パッシブスキルによる微回復)を味方の人数分だけ順に表示し、「稲妻の印術」は隣合ったモンスターに一体ずつ麻痺が伝わっていく。 似たような効果でも「攻撃の号令」などはエフェクト表示を一気に済ませており、またリーダーの視界の外での攻防は一瞬で処理されるだけに、なおさら上記のようなスキルで掛かる時間が目立つ。 モンスターハウスでは全員分の攻撃やスキルに伴うエフェクトを一つずつ見るしかなく、一回指示した後は誇張抜きにしばらく観戦タイムとなる。 処理落ちしやすい。特にモンスターハウスでまとめて麻痺させようものなら確実にスローになる。有用な戦術だけにその選択を避けられない事も多い。 旧版の3DSでは4人で通路を高速移動する際にも処理落ちが感じ取れるなど、より顕著になる。 ダンジョン・DOE・砦の仕様がかみ合っていない DOEは多くのダンジョンに出現するため、冒険に専念しにくい。 先述の通りDOEが街に到達された時のペナルティが重すぎるため、砦の設置などの対策が半ば義務化されてしまう。 砦を設置するとアリの巣構造が固定されてしまう。攻略には有利だろうが、ふしダンの売りのひとつである「冒険のたびに変化するダンジョン構造のランダム性」を半ば殺してしまうのは問題である。プレイヤー側で気軽に選択できる程度に抑えられていれば良かったのだが…。 砦を1つでも設置したままDOEを討伐し続けるとDOEが出現しなくなる。 出会いにくいDOEドロップが複数必要な装備品もあるので、ドロップを集めたい場合は砦の破壊と設置を 自分で 繰り返すことになる。もちろん攻略済みのアリの巣構造もリセットされる。 ドロップ率等の設定が杜撰 クリア後ダンジョンのボスやDOEはドロップ率が非常に低い素材を多く持ち、結果的に相当回数の討伐を余儀なくされるので、図鑑コンプは極めて難しい。 一部のレアDOEにも低確率レアドロップ素材があり、リセットダンジョン最奥のボスですらランダムドロップ素材が3種存在、その上そのうちの低確率レアドロップ素材が複数必要な装備などもあるためプレイヤーの心を折る。 本家世界樹の過去作、特にSQ1を始めとするシビアな初期作品と比較してもなお大きな差がある。 SQ1でも低確率レアドロップは不評だったが、数自体は多くはなかった。本作では多くのモンスターに低確率レアドロップが存在し、また条件レアドロップ(条件を満たしたうえでのランダムドロップ)も多い。 SQ(SQ3以降)には「モンスターの全ドロップを入手できるアイテム・スキル」という救済処置があるが、本作には無い。 SQでは特定の場所まで移動すれば必ず会えるのに対し、一部のDOEは出会う事すら難しい。 SQでは入手が困難な素材は基本的に1個で済むのに対し、装備に要求する素材の量が多い。クリア後は5個以上要求する事もしばしばで、さらに同じ素材を複数の装備に要求する事も多くなる。 苦労して装備を入手するにしても結局やることはダンジョン探索一択で通常の攻略と変わらないため、装備が完成する頃にはレベルは大きく上がる。またレアな装備の多くはダンジョン中に稀に存在する宝箱からも低確率ながら入手可能。そういった理由から、入手した装備が無くても問題無い状態になってしまうことも。 そして 苦労して手に入れた装備をロストする危険 からは逃れられない。フリーズの危険性(後述)も考えると迂闊に持ち歩けず、貴重であればあるほど倉庫で保管して宝の持ち腐れになりかねない。この点、ふしダンの特徴である「倒れたら再度0の状態からチャレンジ」と世界樹の特徴である「パーティを強化して再挑戦」とが全く噛み合っていない。 他、通常モンスターの条件ドロップによる素材で作れる装備やアイテムが一切無い、同じレア素材を用いる装備が複数存在して上位置換の関係にある、同種の武器に共通して同じ素材を要求する(*8)など、首を傾げる部分もちらほら。 以上から、本来は冒険者の一つの目標であったレアドロップ素材の入手(+それに伴う貴重な武具の作成)が ただの苦行 となっているのが実情である。 前述の様な武器・防具のグラフィックを鑑賞する楽しみを、装備の入手の困難さが足を引っ張っているのは惜しい所。 一部の敵のバランスが悪い + 問題のある連中 変幻フクロウ、お化けフクロウの「幻覚催眠」 ふしダンにおけるゲイズ系の特技で催眠状態にしてくる。 催眠は指示不能系の状態異常。デタラメに行動したり装備品や所持アイテムを投げ捨ててしまうという非常に厄介なもの。投げ捨てたアイテムは場合によっては消滅する。ふしダンでは効果が1ターンだけだったのに対し、本作では5ターン持続という凶悪ぶりで致命的な状況に陥りやすい。 序盤から登場するうえ、催眠攻撃を頻繁にしてくるのでやや理不尽。リーダーが催眠状態になると先述の問題も出てくる。 ラクライウサギの「天雷」 部屋にいる味方全体へのランダム複数回攻撃。誰か1人でも入室した時点で使ってくるため、リーダーが集中砲火を受けてあっさり瀕死・戦闘不能に追い込まれることも少なくない。 暴れ野牛の「大暴れ」 前方3マスへのランダム複数回攻撃。角抜けしてくるうえ、部屋の入り口など角を挟んだ斜めの位置にいるとこれしかしなくなるため、対抗できずにやられてしまいやすい。 こいつに限らず角抜け攻撃ばかりしてくる敵は非常に多い。 眠れる大獅子 名前の通り一応眠ってはいるのだが、原作(SQ4)と違って近づくだけですぐに起き、部屋全体の味方を麻痺させてくる。ラクライウサギと同様に問題。 麻痺はSQとは異なり、攻撃などで接触されるとすぐ回復するが、自然回復にはかなりの時間がかかる。リーダー以外の麻痺は位置入れ替えですぐに回復できるが、リーダーが麻痺した時は危険。 ひっかきモグラ、かぎづめモグラの「石投げ」 距離があるとこればかり使ってくる。威力は大したことないのだが、1歩ごとに投げてくる&直線状に居なくても投げてくる&壁を隔てていても投げてくる&演出が長い上にオプションで選択してもエフェクトがカットされないので非常にテンポが悪い。 ダンジョンの練り込み不足 「このダンジョンならではのギミック」は基本的に無い ので水増し感がある。 ふしダンであった所謂「罠ダンジョン」や「肉ダンジョン」といった特殊ダンジョンは存在しない。 ふしダンでは下層に行くとBGMや敵の出現パターン、フロア構造が変化したりするが、本作にそのような要素は無い。 一部のダンジョンでは別のダンジョンのBGMも流れることはあるが…。 先述の通りSQおなじみのダンジョン内ミニイベントは一切ないため、やや味気ない。 イベントと呼べるものは徘徊冒険者との遭遇、特定クエストにおける尋ね人との会話、それにボス戦後のストーリーイベント程度。 同じ敵でも下層に行くほど強くなるが、経験値は変わらない。 その一方で「味方や別の敵を倒すとその敵が強化される」場合には、強さだけではなく経験値も増加する。このため、上記の理不尽な仕様が余計に目立つ。 登場する敵の種類がバラバラなリセットダンジョンや敵の強さが跳ね上がる後述の99Fダンジョンでは更に顕著になり、敵の強さと経験値量が全く噛み合わなくなる。 パンが拾得アイテムとして存在しない。 ダンジョン内でのパン取得手段はダンジョン店と、パンの巻物で別のアイテムをパンに変化させるのみ。 マップの生成パターンがお粗末 。 マップを大きく縦3マス×横4マスに区切り、その中に通路か部屋がランダムに配置されるというもの。 このマスの斜め方向を結ぶ通路は無いし、このマスをはみ出るような大きさの部屋も無い。従って、ある程度歩くとフロアのこの位置に部屋が無いと予測出来てしまう。 例外的にマップ全体が広大な一つの部屋になったフロアがあるが、この形式のフロアには下り階段が無いので実質ハズレ。後は一部のボスのいるフロアに工夫がある位。 マップの生成がランダム故に、散々一本道の通路を進んだ挙句に行き止まりということも多い。 ダンジョンによっては川が流れており、特定のスキルを使う等するとその上を渡れるのだが、ランダム故に川を渡った先に何も繋がっていない事もしばしば。 致命的なのが、上り階段・下り階段の配置に法則性があること。具体的に言うと、上り階段のある部屋より下の行にある部屋か同じ行の右側にある部屋にしか下り階段が生成されない。 何故かB1Fだけはこの法則に従わないが、逆に言うとB2F以降は全てこの法則に従う。 このため、 即降りなら右下に進む という戦術がまかり通る。肝心な部分がランダムになっていない。 アリの巣構造におけるフロアの自動生成の仕方がおかしい。 行き止まりフロアは、数フロア先程度ならまだいいが、何十フロアと進んだ先にも容赦なく生成される。 ちなみに一度通過したフロアの琥珀とアイテムはすべて消える。このため、リセットダンジョンでは先述のパンの問題もあってクリアにはかなりの運が絡む。 「階段を使ったら階段のないフロアにワープさせられた」などのケースがあるため、場合によっては詰む。 ダンジョン店に強力(かつ高価)なアイテムが少ないため、ドロボーはリスクの割に旨味が少ない。 ちなみに図鑑をコンプリートするには店主(の相棒)を一度でも倒す必要がある。 希少固体モンスターは普通よりステータスが強化されているため、なかなか倒せなかったり、大ダメージを受けてピンチになる事も。 普通より経験値が高く、素材を落としやすいという補正はあるのだが、それに見合う強さであるかというと微妙な所である。 遭遇率を上げる料理がDLCクエストの報酬として存在するが、それなら経験値や素材獲得率アップの方を使った方が効率が良い。 なお、リセットダンジョンでは希少固体は一切出現しないので、安心してダンジョン探索ができる。 プレイヤーから高速で逃げる・地形を無視するDOEが壁が無いダンジョンに登場すると、侵入不可能な崖の先に逃げ続け、いつまで経っても討伐できないことがある。 どうしても討伐できない場合は自然に消えるのを待つしかないし、かといって倒しても特にいいことは起きない。ボスフロアでもお構いなしに遭遇することも。 クリア後ダンジョンの仕様 徘徊冒険者が一切出現しない。 装備をロストすると基本的には取り戻せない点はもとより、寂しい印象を受ける。 リセットダンジョンでもスキル(スキルポイント)は継続である。その上、99Fより浅い。 つまり、 いわゆる「もっと不思議のダンジョン」は本作には存在しない。 裏ボスを撃破するなどの多くの条件を満たすと、一部の持ち込み可ダンジョンが99F化するのだが、とにかく水増し感が強い。 最初から最後まで同じBGM、強化はされるが同じ敵と戦い続けることになる。 あるダンジョンは途中から内装や出現する敵が大幅に変わるが、99F化しない他のダンジョンの一つと全く同じになるだけ。 DOEがいなかったダンジョンにもDOEが出現するようになるため、気軽に探索することができなくなる。先述のように砦によってアリの巣構造も固定されがちになるため、ランダム性を楽しめるダンジョンが更に減ってしまう。 99F化したダンジョンでも砦の建設数は99化前と変わらず、序盤のダンジョンではたった2個しか建設出来ない。そのため99Fまで帰還を挟んで攻略する際、建てては崩すという面倒なことをしないといけない。 新たに登場するDOEも攻略法は他のDOEと変わらない、外見は既存のボスの色違いで更に複数存在、それでいて行動は殆ど同じ。 前述の「該当のDOEに会えないままDOEの出現が止まり、砦を全て破壊して入口から探索し直し」がこの99Fダンジョンでも余裕で起こる。 99F化したダンジョンを突破すると、最下層に法典などのアイテムがある宝物庫があり、ギルドカードの対象ダンジョンの所に星が付けられるという特徴がある。 レベルリセットダンジョン(主に第11迷宮)について 序盤から、毒状態にするモンスターや終盤・クリア後に出現する強いモンスターが登場する。 HPが少ない最序盤で強敵からの攻撃や毒を食らえば、ほぼ即死となる。 店の出現率が低め。売価から見るセルフ識別や、強化値の合成や食料であるパンの入手法が限られるので、出現するのとしないとでは突破率に差が出てしまう。 深層になるにつれ敵が強化されていくのは同様だが、第11迷宮では3段階も強化される。ただでさえ激しい敵の攻撃が激しくなってしまう。 幸い、世界樹の葉が置いている頻度がやや高いので、拾いつつごり押ししていく感じになってしまう。 前述の通り、ボスのランダムドロップが三種類もある。その上、裏エンディングを見るには第11迷宮の突破が必須となる。 第11迷宮ではパーティ一人でクリアするという条件があるクエストがあり、それをクリアするとギルドカードが虹色に変化する。しかし、それが出るのは第11迷宮クリア後なので……。 その他の問題点 謎仕様の数々 命中率が低く、とにかく敵に攻撃を回避される機会が多い。逆にどれだけステータスに差があってもたまに外す事がある。 追い打ちのように本家にあった脚封じ、混乱、麻痺、睡眠といった状態異常で攻撃が回避出来なくなる仕様が無くなっている。加えて麻痺状態が何かの対象になった時点で解ける(攻撃ミスやバフ・デバフを含む)等、違和感がシステム上の理不尽さに繋がってしまっている。 対策らしい対策も必中であるルーンマスターの印術を使うくらいしかない。 プリンス/プリンセスの強化スキルは、味方には普通にかかるのに自分自身にはかなりの確率で失敗してかからない。 「自分が強化されるとTPが回復する」というスキルとの兼ね合いともとれるが、このためにプリンス/プリンセスのソロプレイは生かせるスキルが限られ、他クラスと比べかなり厳しい。 後述の設定資料集にて「ダンサーに比べて範囲が広いが、自分自身に対しての効果が薄いテクニカルな職業」と記載されており、この仕様は意図的なものだと判明した。しかしあまり楽しい仕様とはいえない上に、そもそもゲーム中での説明がないためバグと勘違いされやすい。 無属性攻撃がDOEには無条件で効かない。 DOEの仕様との兼ね合いなのだろうが、これでは無属性の意味がない(*9)。 毒ダメージで倒した敵からは経験値が得られない。 冒険失敗で唯一品も容赦なくロストする。 あるいは「唯一品が存在する」という問題。 ふしダンシリーズでは基本的に「どんなレアアイテムを紛失しても手間や時間をかければ再入手できる」ように配慮されており、紛失すると再入手できないアイテムが登場した『シレンDS2』は猛烈な批判を浴びたのだが、なぜか本作にも採用されてしまった。これではせっかくの強力なアイテムも預かり所の肥やしに。 ステータス強化アイテム「宝典」の入手法が厳しいが、ステータスを上げてもほとんど意味がない。 SQ(3以降)にもあったステータス強化アイテムである「宝典」だが、リセットダンジョンか99Fダンジョンの最下層で拾う事でしか入手できない(*10)。 その上、鍵のかかった部屋の中に入っている宝箱からランダムで入手となるため、運が悪いと1・2個、もしくは全く入手できない事もありえる。 一応、鍵がかかった部屋がある最下層で「遠吠えの巻物(*11)」を使用することで、少しは入手量は上げることができるが、「遠吠えの巻物」自体がレベルリセットダンジョン限定なので調達が難しい。 しかし、苦労して宝典を獲得しステータスを上げて行っても、敵が大幅に強化されるダンジョンの最下層などでは基礎ステータスを底上げしても全く意味をなさないことが多い。 更にプリンス/プリンセスのとあるスキルを使用するとSTRが永続的に上昇するバグがあり、これを使えばSTRは簡単にカンストしてしまう。ますます宝典の意味が無い。(*12) 自動セーブとフリーズ 前述の通り本作では「中断」コマンドを使わずに電源を切るかドロボー中に全滅すると全ロストと、通常の冒険失敗よりもペナルティが重くなる。このペナルティ自体はローグライクとしては当たり前なのだが、バッテリー切れやゲーム中のエラー・フリーズでもこの冒険失敗となってしまう。フリーズすると電源をOFFにせざるを得ないため、問答無用で全ロストの冒険失敗になってしまう。 一番問題なのは「 一部のDOEのスキルなどでフリーズすることがある 」ことである。 対処法としては、第一にはプレイをやめる時はスリープ状態にせず中断コマンドを使うこと。第二にはソフトの飛び出し(によるエラー)を防ぐため、プッシュガードを付けるかDL版で遊ぶようにすること。第三はフリーズする可能性があるスキルを使うDOEには注意すること。 その他細かい問題点 レベルを最大(99)にすると、全てのスキルを最高レベルまで覚えることができる。 SQでは不可能であり、それ故にスキルポイントの使い方に他プレイヤーの個性を垣間見ることができた。本作はその楽しみが薄い。 ブラストスキル「ホーリーギフト」にはドロップ率アップの効果があると説明されるが、実際は逆にドロップ率が下がる。DOEの仕様とドロップ率の低さから地味に痛い。 DLCクエストの敵「アカプーカ」は「倍速状態にして倒すといいことがある(≒通常より上位のアイテムを必ず落とす)」と説明されるが、実際は何もドロップしないことがある(ドロップ率が上がるだけ)。有料DLCでこの仕様はあんまりである。 ギルカキャラは装備変更不可ではあるが、なぜか装備外しの罠などで装備を普通に失う。以降は当然ながら未装備状態になる。 合成が武器と盾しか出来ない(しかも盾は一部のクラスしか装備できない)。ふしダンにおける杖の役割である「印石」というアイテムがあるが、合成して使用回数を纏めることが出来ない。 定価が 内容の割に 高め。 割と致命的なバグがあるのに修正パッチは一切出ていない。最近では両シリーズともに修正パッチが出ているにもかかわらずである(*13)。 総評 「SQとふしダンとのコラボ」というコンセプト自体は面白く、発売前の期待も高かった本作ではあるが、 蓋を開けてみればふしダンとして以前にゲームとしての作り込みが甘く、「もっと不思議のダンジョン」が存在しないなどふしダンらしからぬ点もあったため、中途半端な作品となってしまっている。 システム面も結果的に両作の悪い所取りとなってしまった感が否めない。 また目に見えてバグや不自然な挙動が多いにもかかわらず、発売後にサポートが殆どされなかったことに落胆した声も多く聞かれる。 評価出来る点はいずれも本作ならではの要素ではなくあくまでファンサービスの要素であり、それらを楽しむためのプレイに影響する問題点は山積みである。 それでも少なくともクリアまでは楽しめるが、クリア後の数値設定の杜撰さはやり込みに堪えるとは言えない。 世界樹の迷宮や不思議のダンジョンシリーズに興味がある人はそれぞれのシリーズを手に取った方が楽しめるだろう。 余談 徘徊冒険者の性格のバリエーションは 無駄に 非常に豊かである。 プレイヤーギルドのファン、無口、病弱、忙しい人、猫かぶり、熱血漢、関西弁、オカマ、ツンデレ、ビッチ、ロリババア、ボクっ娘、妹(*14)などなど。性格はクラスによってある程度決まっており、ランダムで形成される。 パッケージ版の初回特典として、往年のゲーム雑誌の復刻版である 『復刻版マル勝スーパーファミコン』 が付属。本家のデザインやコーナーをそのまま採用し、第3迷宮までの攻略、登場人物のラフ画、ふしダンの生みの親である中村光一氏と古代氏との対談などを収録。BGMのラフスケッチ版CDも付属。 発売当時は売り切れ店が相次ぎ、お詫びとして発売後1ヶ月間だったDLCの無料期間が1ヶ月半程度にまで延長された。 一部にシレンシリーズのネタが見られる。 アイテムが呪われる時のSEがシレンシリーズものだったり、徘徊冒険者が「剛剣マンジガブラ」と言ってきたりと、知っているとニヤリとするものも。 2015年6月27日に設定資料集が発売された。 先述のマル勝スーファミに収録されているラフ画はほとんど再録されている。 SQムックではほぼ毎度のことではあるが、「設定資料集」というよりは「画集」。
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毎週月曜日のみ出現するダンジョン。 進化素材の「アーマー、メイル」系のモンスターが入手できる。 全てのクエストをクリアするとクリスタルが1つもらえる。 共通 モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 アカビッグ 2 アオビッグ 1 ミドビッグ 2 シロビッグ 1 クロビッグ 2 オーガ 3 トロール 2 ギガース 3 タイタン バルログ アークピンキー アークパンシー アークシルフ アークピクシー 1 アークインプ 5 フレイムメイル 3 レッドアーマー 3 アクアメイル 3 ブルーアーマー 3 アースメイル 3 グリーンアーマー 3 ライトメイル 3 ホワイトアーマー 3 ブラックアーマー 3 ダークメイル 3 火の機兵団 体力:22 バトル:8 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B7 フレイムメイル 3 フレイムメイルorコイン B8 レッドアーマー 3 レッドアーマーorコイン フレイムメイル 3 フレイムメイルorコイン 水の機兵団 体力:22 バトル:8 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B7 アクアメイル 3 アクアメイルorコイン B8 ブルーアーマー 3 ブルーアーマーorコイン アクアメイル 3 アクアメイルorコイン 風の機兵団 体力:22 バトル:8 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B7 アースメイル 3 アースメイルorコイン B8 グリーンアーマー 3 グリーンアーマーorコイン アースメイル 3 アースメイルorコイン 光の機兵団 体力:22 バトル:8 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B7 ライトメイル 3 ライトメイルorコイン B8 ホワイトアーマー 3 ホワイトアーマーorコイン ライトメイル 3 ライトメイルorコイン 闇の機兵団 体力:22 バトル:9 獲得ゴールド 獲得EXP バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 ターン ドロップ 備考 B8 ブラックアーマー 3 ブラックアーマーorコイン B9 ブラックアーマー 3 ブラックアーマーorコイン ダークメイル 3 ダークメイルorコイン コメント 名前
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジダンジョン!(第3回)Lv10(テクニカル) Lv9(テクニカル) Lv8 回復なし(テクニカル) Lv7 ノーコン(テクニカル) Lv6 回復なし(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4(テクニカル) Lv3 水木光 Lv2 水木光 Lv1 水木光 攻略指南 コメント チャレンジダンジョン!(第3回) チャレンジダンジョン登場! (公式サイト) チャレンジダンジョン!の第3回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。また、Lv4~Lv10を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。(Lv1~Lv10クリアで合計2つ) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬がメールボックスに届く。(※ダンジョンクリア報酬を受け取るには 2014年12月8日(月)23:59までに ダンジョンをクリアする必要がある。) 道中およびボスドロップなし。 【初実装】 2014.11.29(土) 12 00頃 【実施期間】 2014.11.29(土) 12 00 ~ 2014.12.07(日) 23 59 【クリア報酬】 Lv 報酬 Lv 報酬 10 ヤミピィ 5 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv最大) 9 ホノピィ 4 たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3) 8 ミズピィ 3 超キングゴールドドラゴン 7 モクピィ 2 超キングサファイアドラゴン 6 ヒカピィ 1 50万コイン Lv10(テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:6】 獲得経験値:72,763/コイン:72,640 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) B2 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (19,455) 1 神王妃の洗礼 先制 38,910ダメージ ※通常攻撃は盤面に光ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 17,510ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 97,275ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B3 超覚醒ゼウス 4,112,485 8,160 19,336 1 神の雷 29,004ダメージ(HP75%以下で使用) 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で使用) B4 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 5,329,444 3,900 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 ※通常攻撃なし ヘルズチャージ 20,375ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(オラオラオラオラオラァッ!!と交互に使用) オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計30,565ダメージ(ヘルズチャージと交互に使用) もっぺん沈んどけぇ!! 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅戒武 25,469ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B5 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B6 澪王妃・ヘラ・イース 6,093,951 23,400 - 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Boss フリーズブラスト 16,974ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 19,969ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 4,992ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 超覚醒ゼウス 11,541 11,520 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 11,218 11,200 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 澪王妃・ヘラ・イース 13,461 13,440 Lv9(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:7】 獲得経験値:41,373/コイン:51,020 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ハリケーンボルケーノドラゴン 2,570,174 2,460 11,328 1 ファイアスケイル 先制 10ターンの間、火属性攻撃吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 火山龍の咆哮 5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で必ず使用) マグマボール 9,062ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化(盤面に木ドロップがある場合、高確率で使用) ハリケーンファング 3~5連続攻撃 計10,194~16,990ダメージ(HP50%以下で使用) B2 ブラストオーロラドラゴン 3,876,539 4,920 13,894 1 箱舟の守護龍 先制 3ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→火に属性変化 オーロラブラスト 11,115ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能 ゴッドティアーズ 5ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(HP75%以下で一度だけ使用) ブルーアウト・ネメシス 3カウント後、5連続攻撃 計69,470ダメージ(HP75%以下で必ず使用、再使用時は再度カウントを行う)) B3 トルネードホーリードラゴン 1,714,619 4,920 - 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→木に属性変化 ディザスター・エア 3カウント後、3連続攻撃 計80,184ダメージ(必ず使用 再使用時は再度カウントを行う) B4 サイクロンデビルドラゴン 1,885,730 24,600 25,444 2 魔龍の眼光 先制 光属性モンスターが4ターンの間、行動不能(光属性モンスターがいる場合に使用) ※HP50%以下で闇→木に属性変化 魔龍の咆哮 先制 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(光属性モンスターがいない場合に使用) ヘルボール 22,900ダメージ+水ドロップを闇ドロップに変化 ダークサイクロンブラスト 31,805ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) B5 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,177,624 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 12,731ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる?) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計25,464ダメージ 龍巻旋封 10,185ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計318,275ダメージ B6 守護命の青龍・カリン 2,240,937 2,940 1 いっちょやりますかっ! 先制 3ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→木に属性変化上から順にスキルを使用し、「生生流転」後は下の2つを繰り返し使用 三手終劇っ! 何もしない 七花八裂 7連続攻撃 16,737ダメージ 生生流転 11,956ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 画竜点睛 597,800ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(盤面に回復ドロップがあると使用) 画龍…あ、あれっ? 何もしない(盤面に回復ドロップが1つも無い場合に使用) B7 星帝の黄龍・ファガン 4,967,099 684 27,138 1 はっはっはっ! よく来たなっ! 先制 こちらのHPが100%回復 Boss 真・双龍掌 連続攻撃 計54,276ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 連続攻撃 計325,656ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ハリケーンボルケーノドラゴン 3,801 5,040 ブラストオーロラドラゴン 3,801 5,040 トルネードホーリードラゴン 3,801 5,040 サイクロンデビルドラゴン 3,801 5,040 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 守護命の青龍・カリン 6,027 6,860 星帝の黄龍・ファガン 14,721 16,800 Lv8 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:7】 獲得経験値:21,177/コイン:27,336 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 エンジェリット 2,567,351 240 - 1 天使の慈悲 先制 こちらのHPを全回復 ハートアタック 11,755ダメージ(3倍時35,265ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP20%以上で使用) エンジェリットハイロウ リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能(HP50%以下で1度だけ使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計23,512ダメージ(3倍時70,536ダメージ)(HP20%以下で使用) デビリット 3,765,129 240 23,305 1 デビリットポイズン ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変換(HP20%以上でハートブレイクと交互に使用) ハートブレイク 23,305ダメージ(3倍時69,915ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計46,612ダメージ(3倍時139,836ダメージ)(HP20%以下で使用) B2 覚醒ノア 5,141,632 1,410 - 1 あなたは救う価値があるかしら? 先制 こちらのHPを全回復 ※HP50%以下で水→光に属性変化HP30%以上ではアークインパクト→セイクリッドサクリファイス→レインボーコントラクト→トゥインクルホープ→...の順で繰り返し使用HP30%以下でアークジャッジメントを1回だけ使用→パニッシュメントサンダーを使用 アークインパクト 現HPの99%のダメージ セイクリッドサクリファイス 6,383ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 レインボーコントラクト 9,574ダメージ+ランダムで1色を別のドロップに変化 トゥインクルホープ 12,765ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アークジャッジメント ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で使用) パニッシュメントサンダー 127,650ダメージ(HP30%以下で使用) B3 護法の大天使・ミカエル 47 600,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,996ダメージ(1回目の使用時)7,991ダメージ(2回目の使用時)15,982ダメージ(3回目の使用時)63,928ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B4 神炎の熾天使・ウリエル 1,714,191 432 1 戒めの鎖 8,778ダメージ+ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で火→光に属性変化 聖炎の奇跡 17,556ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 久遠の業火 8,778ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用、盤面に回復ドロップが無い場合通常攻撃) B5 神癒の大天使・ラファエル 3,181,469 0 - 5 神癒の奇跡 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 永遠の安らぎ 3連続攻撃 計165,084ダメージ(必ず使用) B6 神託の大天使・ガブリエル 773,080 432 11,191 2 天使の囁き 先制 リーダーが5ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で水→光に属性変化 神言・終わりの日 現HPの99%のダメージ(「召喚・カサブランカ」と交互に使用) 召喚・カサブランカ 2連続攻撃 計17,906ダメージ(「神言・終わりの日」と交互に使用) 神秘の白百合 自分のHPを全回復(HP50%以下で一度だけ使用)※こちらのHPが少ない場合通常攻撃? B7 堕天使・ルシファー 3,424,789 900 - 1 悪のカリスマ 先制 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(闇属性モンスターがいる場合に使用) Boss 私が相手になろう 先制 ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化(闇属性モンスターがいない場合に使用) イビルノヴァ 10,202ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化 断刀・天墜 13,603ダメージ 滅びよ 何もしない(HP30%以下で最初に使用)(明けの明星と交互に使用) 明けの明星 272,060ダメージ(HP30%以下で使用)(滅びよと交互に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン エンジェリット 168 168 デビリット 168 168 覚醒ノア 5,901 6,720 護法の大天使・ミカエル 3,261 4,320 神炎の熾天使・ウリエル 3,261 4,320 神癒の大天使・ラファエル 3,261 4,320 神託の大天使・ガブリエル 3,261 4,320 堕天使・ルシファー 1,896 3,000 Lv7 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値:29,527 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 1,801,639 53,889 18,076 2 虚ろなる眼光 先制 ドロップが真っ黒になる 水晶の呪光 ランダムで2体が3ターンの間行動不能(最初の行動で使用、以降3回行動するごとに使用) クリスタルファング 2連続攻撃 計21,692ダメージ(HP40%以上で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の虚光 27,114ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(HP40%以下で水晶の呪光を使用しないターンに使用) B2 古代の蒼神面 800,000 100,000 5,000 1 トラップ・マスク 先制 現HPの50%のダメージ 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) 古代の碧神面 35 1,000,000 4,000 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) B3 煌命聖海神・イシス 2,741,371 504 12,628 1 幼炎隼の奇襲 先制 6,314ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 聖海の波動 10,102ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 煌命の光 10,102ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ナイルの氾濫 5ターンの間、スキル使用不可(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 星母と炎隼の閃光 2連続攻撃 計20,204ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B4 トト 3,853,936 552 - 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる。 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 3157ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 3157ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計25,256ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 3,768,380 552 - 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 12,731ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 12,731ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計19,098ダメージ(HP20%以下で使用) B5 暗黒太陽神・ラー 50 900,000 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Boss ※HP50%以下で光→闇に属性変化 太陽の威光 99ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる(最初の行動で使用) ソーラービーム 778ダメージ(2回目の行動で使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ(3回目の行動で使用) ソーラーカノン 15,554ダメージ(4回目の行動で使用) ソーラーエクスプロージョン 77,770ダメージ(5回目以降の行動で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv6 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値:16,135/コイン:21,056 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の上忍 808,853 640 4,256 1 忍犬の術 3,405ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計4,255~6,808ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 木の上忍 275,520 32,000 4,469 1 木遁・木枯し 先制 2,235ダメージ+ドロップが真っ黒になる 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計5,364ダメージ(HP50%以下で使用) B2 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ(攻撃力3倍時51,918ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 7,403 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる(B1で作られた暗闇ドロップが残っている場合、代わりに先制で通常攻撃?) ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ(攻撃力3倍時44,418ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B3 霊峰の破戒神・大天狗 1,328,763 0 9,788 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能(HP40%以上で初回行動時のみ使用) 壊! 14,672ダメージ 滅! 6,852ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)(次回行動で生者必滅使用) 生者必滅 4連続攻撃 計78,304ダメージ(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し) B4 冶金の軍神・タケミナカタ 4,803,520 528 5,056 2 諏訪の神風 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変更 錆びの藤枝 6,573ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時13,146ダメージ) 赦されざる編纂 99ターンの間、攻撃力2倍(HP75%以下で使用、以後効果が切れるたび使用) 八坂の神刀 8連続攻撃 計8,088ダメージ(攻撃力2倍時16,176ダメージ)(HP50%以下で使用) 神技・神降ろし 2連続攻撃 計32,864ダメージ(攻撃力2倍時65,728ダメージ)(HP25%以下で使用) B5 黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 - 1 怨みの冷笑 先制 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) Boss ※HP50%以下で闇→火に属性変更腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 火の上忍 398 768 木の上忍 398 768 光の守護鬼・ショウキ 458 880 闇の守護鬼・ジャキ 458 880 霊峰の破戒神・大天狗 2,721 3,600 冶金の軍神・タケミナカタ 4,334 5,760 黄泉の主神・イザナミ 7,368 8,400 Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値の目安:16,000~19,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ハイルビードラゴン 257 62,222 3,987 1 ハイサファイアドラゴン 257 62,222 3,987 1 ハイエメラルドドラゴン 257 62,222 3,987 1 ハイゴールドドラゴン 257 62,222 3,987 1 ハイメタルドラゴン 257 62,222 3,987 1 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 52,650 2,200 5,580 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 B5 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP40%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,048ダメージ(HP40%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計11,850ダメージ(HP40%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,426ダメージ(HP40%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,600ダメージ(HP40%以下で使用) B9 常夜の魔女・リリス 677,700 0 12,060 1 魅惑的な眼差しを向けている 何もしない ドロップ排除・光 光ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP20%以下で一度だけ使用) B10 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 2,086,181 2,050 10,444 1 控えよ 先制 現HPの99%のダメージ Boss ※HP50%以下で水→闇に属性変化 フリーズベイン 7,833ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変換する 魔皇帝の暗影 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、次のターンは「格の違いを見せてやろう」) 格の違いを見せてやろう 何もしない(以後「インフィニティブレード」を繰り返す) インフィニティブレード 8連続攻撃 計20,888ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ハイルビードラゴン 900 3 ハイサファイアドラゴン 900 3 ハイエメラルドドラゴン 900 3 ハイゴールドドラゴン 900 30,000 ハイメタルドラゴン 900 3 パイロデーモン 395 960 フロストデーモン 395 960 タウロスデーモン 395 960 ハーピィデーモン 395 960 ブラッドデーモン 395 960 ホノピィ 224 224 ミズピィ 224 224 モクピィ 224 224 ヒカピィ 224 224 ヤミピィ 224 224 火炎獄・パイロデーモン 498 960 氷結獄・フロストデーモン 498 960 樹海獄・タウロスデーモン 498 960 光天獄・ハーピィデーモン 498 960 闇地獄・ブラッドデーモン 498 960 常夜の魔女・リリス 1,660 2,600 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 3,168 4,200 Lv4(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:10】 獲得経験値の目安:7,500程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 パイロデーモン 31,618 1,540 3,701 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 32,635 1,540 3,721 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 33,652 1,540 3,843 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 34,668 1,540 3,762 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 35,685 1,540 3,782 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フレイムキメラ 23,384 350 5,185 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,260ダメージ バブルキメラ 22,367 350 5,043 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,060ダメージ リーフキメラ 21,350 350 4,880 2 連続攻撃 2連続攻撃 計6,832ダメージ ボルトキメラ 24,400 350 5,348 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,488ダメージ ミストキメラ 25,417 350 5,490 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,686ダメージ ミノタウロス 46,564 112 6,954 4 ファイアブレイク 3,477ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換(最初の行動で必ず使用?) 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(通常攻撃13,908ダメージ) コカトリス 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 イビルアイ ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない ケンタウロス 51,647 5,600 2,684 1 ウインドランス 1,879ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) サイクロプス 92,313 0 6,954 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ メガインパクト 10,431ダメージ(HP30%以下で使用) ダークレディ 21,145 112 3,701 2 ダークワールド ドロップが真っ黒になる ビンタ 4,626ダメージ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 ミスリット 75,900 60 4,770 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダブミスリット 15 100,000 7,777 5 B5 ライトニングホーリードラゴン 626,389 5,000 10,028 1 B9 クリスタルオーロラドラゴン 22,222 100,000 8,750 1 B10 メテオボルケーノドラゴン 942,822 6,000 18,360 2 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3 水木光 【スタミナ:30 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,579程度 【スタミナ:30 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,467~3,800程度 + 道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 デカホノりん 8,244 40 542 3 デカアワりん 10,600 40 565 3 デカモリりん 12,956 40 612 3 デカヒカりん 15,900 40 636 3 デカワルりん 18,256 40 707 3 ルビーカーバンクル 7,302 112 2,379 2 サファイアカーバンクル 7,420 112 2,450 2 エメラルドカーバンクル 7,538 112 2,520 2 トパーズカーバンクル 7,656 112 2,591 2 アメジストカーバンクル 7,891 112 2,732 2 武者ゴブリン 12,602 112 3,439 4 マリンゴブリン 13,191 112 3,604 4 ホブゴブリン 13,780 112 3,792 4 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 アースナイト 11,736 135 2,375 2 ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 サムライオーガ 48,289 0 10,600 4 アイスオーガ 48,878 0 10,788 4 アーマーオーガ 49,467 0 10,953 4 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 サラマンダー 95,518 176 2,520 3 Boss シーサーペント 119,073 176 4,640 4 Boss ドラゴネット 130,851 176 4,287 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン デカホノりん 76 192 デカアワりん 76 192 デカモリりん 76 192 デカヒカりん 76 192 デカワルりん 76 192 ルビーカーバンクル 108 320 サファイアカーバンクル 108 320 エメラルドカーバンクル 108 320 トパーズカーバンクル 108 320 アメジストカーバンクル 108 320 武者ゴブリン 108 320 マリンゴブリン 108 320 ホブゴブリン 108 320 フレイムナイト 153 360 アクアナイト 153 360 アースナイト 153 360 ホワイトナイト 153 360 ブラックナイト 153 360 サムライオーガ 175 420 アイスオーガ 175 420 アーマーオーガ 175 420 サラマンダー 476 896 シーサーペント 476 896 ドラゴネット 476 896 【Lv3の編集】 Lv2 水木光 【スタミナ:20 バトル:7】 獲得経験値の目安:1,240程度 【スタミナ:20 バトル:7】 獲得経験値の目安:1,212~1,503程度 + 道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 パイロデビル 2,681 280 490 1 フロストデビル 2,702 280 494 1 タウロスデビル 2,723 280 502 1 ハーピィデビル 2,766 280 507 1 ブラッドデビル 2,787 280 519 1 ホノペンドラ 6,460 24 925 2 ペンペンドラ 6,249 24 861 2 ジュノペンドラ 6,038 24 798 2 ピカペンドラ 6,460 24 925 2 ヤミペンドラ 6,460 24 925 2 アカムギドラ 12,350 20 1,110 2 アオムギドラ 12,561 20 1,077 2 ミドムギドラ 12,772 20 1,047 2 キンムギドラ 12,772 20 1,047 2 クロムギドラ 12,772 20 1,047 2 ねねこ 4,370 210 936 2 こだま 5,426 0 1,186 はまひめ 2,259 0 1,060 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 フレイムゴーレム 7,569 90 500 4 Boss アイスゴーレム 8,264 90 611 4 Boss アースゴーレム 8,958 90 708 4 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv2の編集】 Lv1 水木光 【スタミナ:10 バトル:7】 獲得経験値の目安:469~480程度 【スタミナ:10 バトル:7】 獲得経験値の目安:451~587程度 + 道中出現モンスター Lv1道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 261 6 82 3 レッドカーバンクル 298 9 149 2 レッドゴブリン 484 9 201 4 レッドオーガ 2,457 0 573 5 フレイムファイター 931 30 283 3 アワりん 298 6 89 3 ブルーカーバンクル 335 9 156 2 ブルーゴブリン 558 9 223 4 ブルーオーガ 2,643 0 536 5 アクアファイター 1,005 30 305 3 モリりん 335 6 104 3 グリーンカーバンクル 372 9 171 2 ゴブリン 670 9 261 4 オーガ 2,829 0 573 5 アースファイター 1,079 30 328 3 ヒカりん 409 6 127 3 イエローカーバンクル 409 9 179 2 ホワイトファイター 1,228 30 283 3 ワルりん 447 6 134 3 パープルカーバンクル 484 9 201 2 ブラックファイター 1,303 30 335 3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 デカホノりん 2,606 15 171 3 Boss デカアワりん 3,350 15 179 3 Boss デカモリりん 4,094 15 194 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv1の編集】 攻略指南 過去のチャレンジダンジョンも参考に。(開催履歴) ■Lv1~3 土日Dの上級がクリアできるなら全く問題なし。 ■Lv4 9Fのクリスタルオーロラドラゴンを貫通する100000以上のダメージを出せる手段を用意し、直後のメテオボルケーノドラゴンを残りのスキルで倒せるように調整しておこう。 ■Lv5 道中に防御が高めのハイカラハイメタが出る。HPも高防御にしては多いため、耐久PTではない場合は貫通する火力がないと突破が厳しくなったが、逆にスキル溜めのチャンスでもある。例によってピィの同時出現に要警戒。 ■Lv6 4Fがタケミナカタに変化しさらに難化した。ボスも闇イザナミなので、前回有効だったおでん自動回復型のパーティでは突破が困難。タケミナカタはかなりHPが高いため、発狂ゾーンを通過するときは攻撃の手を緩めないように。 闇吸収やスキル封印はないので闇メタなどの低HP高倍率パだと一気に突っ切れる。 おでん自動回復型の場合、L究極緑おでん F自動回復担当 Sダマスカス の形ならボス突破可能(タケミナカタの火属性化に合わせてリーダーチェンジ)だが、残りのサブ3人で天狗とタケミナカタの最終形態を潰す必要があるため、13号機か、攻撃に+を振ったノアorサタンが居ないと厳しい。 自動回復担当がエンジェルの場合はイザナミに神怨を使わせるタイミングにも注意。 ダマスカスの代わりにスキルマのドロップリフレッシュやグラビティルームを採用することでイザナミ対策とすることも可能ではある(この場合FがおでんでもOK)が、八坂の神刀や神滅の業火を耐えられるHP&自動回復力が必要。 ■Lv7 今回から新たに「コンティニュー不可」の制限がついた。構成自体は前回と前々回の折衷といったところ。 覚醒西洋神が安定する。B2の仮面とB3のイシス前半は耐久が難しいため、ここの対処さえきちんとすればまず失敗しない。 ■Lv8 ノア再登板。3F~6Fの順番が入れ替わったため、スキル溜めのプランなどを変更する必要がある。 ■Lv9 初回版のLv9と全く同じ。5F~7Fは基本的にノンストップで抜けなければならず、スキルの取り回しが難しい。 ■Lv10 B1が火属性のみのウルズ、B6が水属性のみのイースになったため、前回前々回と同じようにLF覚醒西洋神で攻略するのは非現実的となった(高SLvのミスリルエッジが必須)。 代わりに開幕で出オチ先制を打たれることがなくなったため、挑めるパーティ自体は増加した。 殴り合いで進めるなら回復枯渇の対策が重要。ウルズ先制の効果で火ドロップとお邪魔ドロップが増えるので、火を回復にできるペルセウスがいるならサブに入れておきたい。 2Fヘラ先制・4F毒の海の対策は今まで通り必要。軽減スキルや陣を用意しておこう。 イースは先制でスキル封印を行うので、封印耐性が積めない場合は高い殴り合い性能が求められる。頻繁にバインドを行い、HPが減ると100%割合ダメージも打ってくる(水軽減覚醒で即死を回避できる)ので、時間をかけずに決着を付けたい。 ウルズがどうにかなるのならば木属性を主体としたパーティが有利。 ノーコン報告があるパーティは、アヌビス、木242、水242、ブブソニ、ヴェルダンディ、サラスヴァティ、アルラウネ×バランスフレイヤ、セレス×ミカエル、ネフティス、天ルシ、青おでん青ソニアなど。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 Lv8 LFヒカーリSオオクニ、ドレーク、光イシス、白メタ +900くらい ドレークはミカエル貫通用 -- 2014-12-07 22 01 10 lv7 何度も出てるけど LFブブソニ S赤ソニ(sl1)/ドラジョ(slM)/デューク(slM)/キンわる(sl1) +はフレンド297のみ 2Fでキンわる使って貫通。ほぼ使わなかったので、回復がある程度高ければデュークとドラジョは他で枠使ってもよいかも。究極ヘラとかセポネとかetc -- 2014-12-07 22 10 02 Lv10は初日にパンドラパ3コンで無理やりクリアしたけど、結局ある程度運要素排除して安定クリアできるPTってあったんだろうか。 -- 2014-12-07 23 10 34 lv7 Lヴェルダンディ F究極セレス S火クーフー、火パール、デルガド、究極ペルセウスでクリア。+はLFが290超、ペルセウスが60ぐらい。クーフーとパールはスキルマ。回復を絶やさなければセレスの半減で結構持つ。 -- 2014-12-07 23 56 34 lv7 L覚醒セレスF緑孔明 緑ソニア 光メイメイ 覚醒アテナ クシナダ レベルは全体で70前後ぐらいです+はFの54だけでした -- 2014-12-08 00 50 47 ↑2Fは緑仮面もHP7割削ったとこで 青を先に倒し 3Fでメイメイ使用でワンパン 4Fで2体とも40%になるまで耐久 回復枯渇したらクシナダセレスを使用し耐久 -- 2014-12-08 00 54 10 ↑の続き最後は緑ソニアのスキル緑諸葛使用して倒し ラーは色がなくなった場合は メイメイのスキルを再度使用 クシナダもたまるので ピンチの時は使用 -- 2014-12-08 00 56 47 チャレダンってクリアした人の割合とか発表するんだっけ? -- 2014-12-08 10 13 25 Lv10は闇メタで1〜2コンテの編成なかったけ? -- 2014-12-08 10 14 17 10Fだけは結局入らず終わったなー -- 2014-12-09 00 56 59 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン (だんじょん)金型 ダンジョン(だんじょん)金型 [#i5f18fdb] マップ [#z43ec82d] 行き方 [#k2a89872] NPC [#he01429e] 試練 [#kd37ce96] 敵情報 [#v2611629] 中ボス [#z43ec82d] ボス[#z43wedad] ゾーンドロップ [#lde2535b] NPCドロップアイテム [#kf5441cc] 宝箱の中身 [#nb319446] 由来 [#zedd8ff1] その他情報 [#f3755c19] マップ 行き方 特殊な条件があるダンジョン NPC 一般ダンジョン用 試練 トライアルダンジョン用 敵情報 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 中ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ゾーンドロップ 一般ダンジョン用 NPCドロップアイテム トライアルダンジョン用 宝箱の中身 トライアルダンジョン用 由来 〈名称〉(読み仮名) ダンジョンにまつわる史実などをここに記載 伝説や関連する伝記なども その他情報 名前 コメント
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農場ダンジョン 農場ダンジョン概要 入手できるチップセットチタンブーメラン 中距離円盤 デコイ爆弾 入手できるドローンヘッド 概要 ここでしか入手できない"特別な"チップセットやドローンを入手できる。 入手できるチップセット チタンブーメラン 目的地に行って帰りながら敵にぶつかる全ての敵に被害を与える。ダンジョンLV.1にて入手可能 中距離円盤 中距離で円盤を回転して敵を攻撃する。 ダンジョンLV.1及び2で入手可能 デコイ爆弾 敵を誘引して爆発するバーナードを設置する。 入手できるドローン ヘッド 等級が上がるたびに即死確率が上昇する。
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【オリジナルダンジョン】 INDEX鯖独自のオリジナルダンジョンです。 装備・PSに自信のあるプレイヤーは攻略してみてください。 またPT推奨となっております。 ギルド所属などしてない方はプロの拡声器にて臨時PT募集を推奨します。 ※現在作成中ですので変更点も多々ございます。 【BOSSフィールド】 MVPボスのみいるマップです。 ただしかなりたくさんのMVPがいますのでご注意ください。 【螺旋階段】 PTが5人以上集まって初めて進めるダンジョンです。 マップにいる全てのMOBを殲滅すると次に進める扉が出てきます。 最後にはオリジナル専用MVPが出てきます。 MVPを倒すと攻略成功とレアアイテムを複数ドロップしますので挑戦してみてください ※途中で5人以下になってしまった場合全てのMOBを殲滅できても 次にすすむ扉が開きませんのでご注意ください 【生体研究所最下層】 色々なドッペルゲンガーがいます。 装備はもちろん、プレイヤースキルが運命を左右しますので 腕を上げて挑戦してみてください。
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オリジナルダンジョン 時計D1F(出現モンスター) デビルリング・エンジェリング・魔王モロク化身4体・深淵の騎士・ランドグリズゴースト・エクセレン=ガンスリDOP(赤箱DROP)MVP・傷ついた魔王モロク 時計D2F 下級MVP複数・ オリジナルMVP=剣狐フィリップDOP 時計D3F 上級MVP複数(生体MVPなど) オリジナルMVP=サイアス 時計D4F オリジナルモンスターDOP(一匹で複数赤箱DROP)オリジナルMVP=アルタゴの五大竜 時計地下D1 下級MVP複数(時計D2とは違うMVPです)オリジナルMVP=ユニカ=トバ 時計地下D2 下級赤箱を落とすMOBです(100%) 時計地下D3 血塗られた古木の枝・SHOPポイントを稼ぐカーネーションをDROPするモンスターがいます・オリジナルMVP=ダレス 時計地下D4 赤箱やオリ武器材料(1番玉や他)などをDROPするMOBがいます。オリジナルMVP・アドル=クリスティン 毒瓶MAP 時計上の鍵・毒瓶の箱・のろわれた水の箱・コンバーターの箱・くもの糸の箱・金貨の袋(100kで売却可能)をDROPします ケミ材料MAP コーティング箱・アシッドデモン材料箱・時計地下4の鍵などを落とします サルモン神殿(時計3の右下付近にWP) 黄色い箱(本鯖仕様のMVPcなどをDROP(黄ゴキcは除く)などを落とすモンスターがいます。オリジナルMVP(ユーゴ=ファクト)
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ダンジョン (だんじょん)金型 ダンジョン(だんじょん)金型 [#i5f18fdb] マップ [#z43ec82d] 行き方 [#k2a89872] NPC [#he01429e] 試練 [#kd37ce96] 敵情報 [#v2611629] 中ボス [#z43ec82d] ボス[#z43wedad] ゾーンドロップ [#lde2535b] NPCドロップアイテム [#kf5441cc] 宝箱の中身 [#nb319446] 由来 [#zedd8ff1] その他情報 [#f3755c19] マップ 行き方 特殊な条件があるダンジョン NPC 一般ダンジョン用 試練 トライアルダンジョン用 敵情報 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 中ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ボス 一般ダンジョン用 名前 レベル:数 ドロップ 備考 霊視 魅妖 死人休め 名前 1 1 ドロップ 備考 − − − トライアルダンジョン用 名前 試練1 試練2 試練3 数 備考 名前 1 1 2 2 3 3 1-7 備考 ゾーンドロップ 一般ダンジョン用 NPCドロップアイテム トライアルダンジョン用 宝箱の中身 トライアルダンジョン用 由来 〈名称〉(読み仮名) ダンジョンにまつわる史実などをここに記載 伝説や関連する伝記なども その他情報 名前 コメント